約 5,136,617 件
https://w.atwiki.jp/fallout2jap/pages/16.html
GAMEファイル CMBATAI2(完了) COMBAT(完了) COMBATAI(完了) custom(完了) DBOX(完了) EDITOR(完了) INTERFACE(完了) INVENTRY(完了) ITEM(一部未翻訳) LSGAME(完了) MAP(現状翻訳不要) MISC(完了) OPTION(完了) PERK(ほぼ完了) PIPBOY(翻訳中) pro_crit(完了) pro_item(完了) pro_misc(ほぼ完了) pro_scen(翻訳中) pro_tile(ほぼ完了) pro_wall(完了) PROTO(ほぼ完了) quests(完了) SCRIPT(翻訳不要?) scrname(完了) ScrnSet(完了) SKILL(完了) SKILLDEX(完了) STAT(完了) TRAIT(完了) WORLDMAP(ほぼ完了)
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/30.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2594 multiwinia_param_scoremode Score Mode 得点方式 得点方式 2595 multiwinia_param_timelimit Time Limit タイムリミット タイムリミット 2596 multiwinia_param_handicap Handicap ハンディキャップ ハンディキャップ 2597 multiwinia_param_cratedroprate Crate Drop Period Crate落下時間 クレート落下時間 2598 multiwinia_param_startingpowerups Starting Powerups 開始時のアイテム 開始時のアイテム 2599 multiwinia_param_retributionmode Retribution Mode 報復モード 報復モード 2600 multiwinia_param_reinforcementtimer Reinforcement Timer 援軍タイマー 援軍タイマー 2601 multiwinia_param_reinforcementcount Reinforcement Count 援軍の数 援軍の数 2602 multiwinia_param_maxarmour Max Armour 最大Armour数 最大アーマー数 2603 multiwinia_param_turretfrequency Turret Frequency タレット頻度 タレット頻度 2604 multiwinia_param_numtanks Number of Tanks 戦車の数 戦車の数 2605 multiwinia_param_suddendeath Sudden Death サドンデス サドンデス 2606 multiwinia_menu_privateslots Private Slots 予約席 予約席 2607 multiwinia_param_cratedropmode Crate Drop Mode Crateあり/なし クレートあり/なし 2608 multiwinia_param_maxturrets Max Gun Turrets 最大ガンタレット数 最大ガンタレット数 2609 multiwinia_param_basiccrates Basic Crates Only ベーシックなCrateのみ ベーシックなクレートのみ 2610 2611 multiwinia_param_scoremode_description_0 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Total Spawn Points 1 Point for every Spawn Point that a player controls.\n\nSpawn Points per Second 1 point every second for every Spawn Point a player controls. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているSpawn Point一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているSpawn Point一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Total Spawn Points 占領しているスポーンポイント一つが1ポイントです。\n\n - Spawn Points per Second:全ての占領しているスポーンポイント一つにつき1秒間に1ポイント獲得できます。 2612 multiwinia_param_scoremode_description_1 Alters the way player scores are determined during the match.\n\n - Zones controlled per second 1 Point per second for every Hill-Zone under your control.\n\n - Zone Population per second 1 point for every Multiwinian you have in Hill-Zone every second.\n\n - Final Zone Population Each team gets 1 point for every Multiwinian they have in a Hill-Zone. Whoever has the most Multiwinians in Hill-Zones when the timer runs out wins.\n\n - Total Zone Control 1 Point for every second that you control every Hill-Zone on the level. This is a very difficult mode. ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 ゲーム中のスコア方式を変えることが出来ます。\n\n - Zones controlled per second:全ての占領しているHill-Zoneから毎秒1ポイント得る事ができます。\n\n - Zone Population per second:全てのチームはHill-Zone内のMultiwinianの数だけポイント毎秒獲得できます。\n\n - Final Zone Population ゲーム終了時に一番多くのMultiwinianがHill-Zone内に入っていたプレイヤーが勝利します。\n\n - Total Zone Control:マップ内全てのHill-Zoneを占領していると1秒に1ポイント獲得できます。これは非常に難しいモードです。 2613 multiwinia_param_timelimit_description Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited. タイムリミットを設定(分)\n0=無限 タイムリミットを設定(分)\n0=無限 2614 multiwinia_param_timelimit_description_1 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2615 multiwinia_param_timelimit_description_2 Set the time limit (in minutes) for this game. タイムリミットを設定(分) タイムリミットを設定(分) 2616 multiwinia_param_timelimit_description_5 Set the time limit (in minutes) for this game.\n0 = Unlimited.\n\nIf the time reaches 0 before a winner is declared, the winner will by determined by the number of flags controlled and the number of other teams eliminated by each team. 1 point is awarded per flag, and 10 points per elimination. タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、チームのうち何人が絶滅したかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 タイムリミットを設定(分)\n0=無限。\n\nもし勝者が決まる前に時間が0になった場合は、旗の数か、何人を絶滅させたかによって決定されます。旗は1ポイント、絶滅させると10ポイントと計算されます。 2617 multiwinia_param_handicap_description The maximum percentage increase in spawn rate at Spawn Points when a player is handicapped.\n\nA player receives a handicap if the number of Spawn Points they control is significantly below the average number of Spawn Points per team. ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、Spawn Pointでの最大Spawnレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているSpawn Pointの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 ハンディキャップ状態になったプレイヤーは、スポーンポイントでの最大スポーンレートの%が増加します。\n\nチームごとの占領しているスポーンポイントの数が明らかに平均より少ない場合に、ハンディキャップ状態になります。 2618 multiwinia_param_cratedroprate_description Control the rate at which crates drop (in seconds). A 50% deviation is applied to this value per drop.\n\n(Eg. A value of 40 would give crate drops every 20-60 seconds, a value of 10 would give drops every 5-15 seconds).\n\n0 = No Crates Crateが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=Crateなし クレートが落ちてくるまでの時間を設定します。(秒で)ここで定めた数値より50%ぶれます。(40に設定すると20-60秒で1個、10に設定すると5-15秒で1個。)\n\n0=クレートなし 2619 multiwinia_param_startingpowerups_description The number of powerups each team will start with. Each team will receive completely random powerups which may give some players a larger advantage. 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 全てのチームがゲーム開始時に貰えるアイテムの数。全てのチームはアイテムを完璧にランダムで貰えるので、一人だけかなり有利になることもあります。 2620 multiwinia_param_retributionmode_description After a player has been eliminated, they will periodically receive a powerup to let them continue in the game until the end. プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームの終わりまで続ける事ができます。 プレイヤーが根絶やしにされた後、そのプレイヤーは定期的にアイテムを貰えるので、ゲームのおわりまで続ける事ができます。 2621 multiwinia_param_reinforcementtimer_description The time between each wave of reinforcements from a Trunk Port (in seconds) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) Trunk Portから貰える援軍の波までの時間(秒) 2622 multiwinia_param_reinforcementcount_description The number of Multiwinians that will be received in each wave of reinforcements. 援軍の波の時受け取れるMultiwinianの数。 援軍の波の時受け取れるマルチウィニアンの数。 2623 multiwinia_param_maxarmour_description The maximum number of Armour units a team can have at any one time. 同時に持てる最大Armourの数。 同時に持てる最大アーマーの数。 2624 multiwinia_param_turretfrequency_description Specifies the frequency with which a team is given a new Gun Turret.\n\n(Eg. If set to 3, each team will get a new Gun Turret with every 3rd wave of reinforcements) 新しいGun Turretを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにGun Turretを貰えます。) 新しいガンタレットを与えられる感覚(例.もし3にセットすると、全てのチームは援軍3回ごとにガンタレットを貰えます。) 2625 multiwinia_param_numtanks_description The number of Tanks each player has before they are eliminated. 絶滅させられる前にもてる最大Tank数。 絶滅させられる前にもてる最大戦車数。 2626 multiwinia_menu_coop_description Enables or disables Co-operative play for this level. If enabled, players will be split into 2 teams and will work together against the other team. このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 このマップでのCOOPプレイのオン/オフオンにすると、二つのチームに別れ、もう片方のチームと協力して戦います。 2627 multiwinia_menu_aimode_description Controls the difficulty of any CPU Players on this level. このマップでのCPUの難易度の設定。 このマップでのCPUの難易度の設定。 2628 multiwinia_menu_singleround_description If enabled, only a single Assault round will be played (ie. which ever team is successful will win the game).\nIf disabled, multiple rounds will be played with each player occupying each position, and the overall winner will be whoever defends for the longest amount of time. オンにすると、Assaultラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 オンにすると、アサルトラウンドは1回しかプレイしません。(つまり、1回でもミッションに成功したチームがゲームに勝つ)\nオフにすると、お互いポジションを変えラウンドを繰り返し、全体的に長く守っていたチームが勝つ。 2629 multiwinia_menu_privateslots_description Specifies the number of spaces in this game which are Invite-Only 招待のみのスロットの数を決める。 招待のみのスロットの数を決める。 2630 multiwinia_param_suddendeath_description_0 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe first player to capture a Spawn Point or disable an enemy Spawn Point will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にSpawn Pointを取るか、Spawn Pointを使用不可能にした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n最初にスポーンポイントを取るか、スポーンポイントを使用不可能にした人が勝つ。 2631 multiwinia_param_suddendeath_description_1 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nAn extra minute will be added to the clock, and whoever has the highest score after that minute will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n何分か時間が追加され、その時間が終わった後一番高いスコアを持っていた人が勝つ。 2632 multiwinia_param_suddendeath_description_2 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Statue will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に石像をキャプチャーした人が勝つ。 2633 multiwinia_param_suddendeath_description_5 In the case of a Draw, Sudden Death will begin.\n\nThe next player to capture a Flag will win the game. ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 ドローになった時、サドンデスが始まる。\n\n次に旗を取った人が勝つ。 2634 multiwinia_param_cratedropmode_description Alters the way the drop location for Crates is determined.\n\n - Weighted Crate drops are determined by team score - the lower your score (compared to everyone else), the more likely it is that a Crate will drop close to your team.\n\n - Random Crate drop locations are picked completely randomly. Crateが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:Crateが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、Crateはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:Crateが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 クレートが落ちてくる場所のパターンは二種類あります。\n\n - 偏り方:クレートが落ちてくる場所はチームのスコアによって決定される。 - 低いスコアのとき(他のプレイヤーと比べて)、クレートはもっとあなたのチームに近づいて落ちてくる。\n\n - ランダム:クレートが落ちてくる場所は完全にランダムになる。 2635 multiwinia_param_maxturrets_description Controls the maximum number of Gun Turrets a team may have in play at any one time. This value only applies to turrets you have placed, which means that if you capture enemy turrets, you may have more than this value, but if an enemy captures one of yours, it will still count towards your limit. 同時に持てる最大Gun Turretの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 同時に持てる最大ガンタレットの数。この値はあなたが設置したタレットの数に適用されるので、敵のタレットを占領すれば、この値よりさらに沢山のタレットをもてるという事になります。しかし、敵があなたのタレットを占領すれば、逆にリミットより少なくしか持てないということです。 2636 multiwinia_param_basiccrates_description If enabled, crates will only contain a basic set of power-ups. オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 オンにすると、Crateはベーシックなアイテムしか出しません。 2637 multiwinia_menu_serverpassword_description Set a password for your server. Players will need to enter this password before they can join your game. あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 あなたのサーバー用のパスワードを設定する。プレイヤーはサーバーに入るためにここにパスワードを入れる必要がある。 |
https://w.atwiki.jp/kirakira_mh/pages/13.html
ライブ PARAPARA ROCK ENKA CLASSIC POPS HIPHOP GAME RIVAL GAME 曲名 BPM かんたん ノート フリー ダンス ふつう ノート フリー ダンス 踊ろう!電子の恋 125 1 77 3 45 3 89 3 45 ピポパポ DING DONG 118 2 66 27 47 4 71 27 47 ドット勇者 87 150 3 82 26 49 6 100 26 49 ハレ トキドキ Bit 100 4 56 9 40 7 130 1 40 ミンナ☆デジタル 160 5 147 9 58 9 157 9 58 かんたん、ふつう:それぞれの☆の数 ノート:譜面に登場するリズムの数 フリー:譜面内で有効なフリーダンスの回数 ダンス:譜面内で有効なDANCEの回数
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/202.html
Gunnerの武器一覧 handgun→ gun 動画 LV26,STR50 AT 2-6 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 0-0 $$ 0 詳細 最初に装備している武器。 この武器はお金を消費しないため、序盤のうちは売らずに持っておくことをおススメする。 金欠になった時は、これしか使用できなくなるためだ。 中盤以降は黒字になりやすいので必要なくなるが Gunner複数のPT、もしくはMAGを全く振らない型や極DEX型がPTに居る場合は 万一の金欠ため後半以降も売らない方が賢明だろう。 ドロップする敵 無し 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Red Crystal + (Quick s Card or Gold Medal or Bronze Medal) Gold Medal + Bronze Medalの方が良いと思われがちだが 攻撃力を強化して高ランクの敵を倒す方が金銭獲得効率は良い。
https://w.atwiki.jp/nacbos/pages/18.html
GAMEについて語りましょう。 グラツーほしい!! -- NACBOSS (2010-02-18 15 00 48) スパイダーマン2 PSP買ったぞ~~~!!! -- FALCON (2010-04-01 11 25 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreamgame/pages/13.html
Dream Gameシリーズ Dream Game first season~蘇る覇王~ Dream Game second season~隔絶されし世界~ Dream Game third season~呪われし大罪の使徒~ Dream Game last season~破滅の封印石~ 国立メディナヘブン学園
https://w.atwiki.jp/danball-stickranger/pages/119.html
gunnerの武器へ handgunへ→ gun AT 2-6 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physhial MP 0 AT 0-0 詳細 最初に装備している武器。 この武器はお金を消費しない。AGIが速くなかなか使いやすい。 金欠になった時はこの武器しか使用できない。注意。 gunnerが3-4人いれば重宝される。 オススメ合成アイテム 初期武器なので合成アイテムは要らないだろう。 しいて言うならRed Cristalがおススメ。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2974.html
銃器バン(Gun Van) 銃器バン(Gun Van) 概要販売品 その他 概要 「ロスサントス・ドラッグウォーズ」アップデートにより実装された武器販売所。2023年1月12日解禁。 スピードー・カスタムの後部に乗った人物から割引価格で武器を購入できる。ナンバープレートは31EVL500で固定。 銃器バンの場所は日替わり(日本時間午後4時)で変化する。なお午後4時を跨いでプレイしている場合、セッション移動をしない限りバンの出現場所も更新されない。 武器ワークショップと同じく、本来であれば一部の武器に存在するランク等の購入条件が存在しない。特にミニガンやロケット・ランチャー等が低ランクの内から購入できるのは魅力的。 ロケット・ランチャーやアサルトライフル等のゲーム発売当初から存在する武器の一部ペイント解除条件である『当該武器での一定回数でのプレイヤーキル』を無視してペイントカスタムを施せる。 手配度が付いた状態では購入する事が出来ない。 何故かミッション中のセッションにも出現し、購入可能なので武器制限が発生するミッションで武器を購入できなくもない。これを利用して特定の武器を非表示に出来ないバグを直す方法もある。よくある質問 を参照。 出現地点に近づくとマップに下記のようなアイコンが表示される(GTA+メンバーの場合は近づかなくとも常に表示される)。 以下のサイトのマップはその日の銃器バンの出現地点を示している。(濃い色で示された銃器バンのアイコンがその日の位置。薄い色で示された銃器バンのアイコンが前日の位置(*1)を指す)https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/-/gun-van 販売品 ※品揃えは週毎に変更されるので注意。以下の表にあるもの全てが常に売っているわけではない。 各武器はアミュネーションよりも1割引以上、GTA+メンバーの場合は2割引以上の値下げ価格で購入できる。週ごとに変わるが、一部のアイテムはさらに割引されている場合がある。 週毎のセールの影響で記載の価格から変わっている可能性があります。 武器(五十音順) 購入額 アサルトSMG $11,295 アサルトショットガン $9,000 アサルトライフル $7,695 アトマイザー $359,100 ウィドウメイカー $449,100 APピストル $4,500 SMG $6,750 改良型ライフル $12,825 カービンライフル $6,500 グセンバーグスイーパー $13,140 グレネード・ランチャー $29,160 軍用ショットガン $265,500 軍用マシンガン $13,320 軍用ピストル $2,880 警棒 $360 50口径ピストル 無料 コンバットPDW $10,575 コンパクトEMPランチャー $472,500 コンパクトグレネードランチャー $31,500 サービスカービン $333,000 信号拳銃 $5,175 スイーパー・ショットガン $13,410 スタンガン $262,500 スナイパーライフル $18,000 精密ライフル $405,000 ソードオフショットガン $ タクティカルSMG $292,500 特殊カービン $13,275 飛び出しナイフ $1,755 ナイフ $360 ナックルダスター $6,750 二連式ショットガン $13,905 パイプレンチ $6,435 バット 無料 バトルアックス $8,550 バトルライフル $447,750 花火ランチャー $29,250 バール $7,200 ハンマー 無料 ピストル $ ビリヤードキュー $5,625 ビンテージピストル $3,105 ブルパップライフル $13,050 ヘビースナイパー $34,335 ヘビーピストル $3,375 ヘビーライフル $405,000 ヘビーリボルバー $5,310 ヘルブリンガー $404,100 ホーミングランチャー $47,250 ポンプ式ショットガン $3,150 マイクロSMG $3,375 マークスマンピストル $3,915 マークスマンライフル $7,875 マシンガン $12,150 マシンピストル $5,625 マスケット銃 $13,500 ミニSMG $8,010 ミニガン $45,000 ミリタリーライフル $238,500 山刀 $8,010 レイルガン $657,000 ロケットランチャー $23,625 投てき武器 購入額 火炎瓶 $180 近接地雷 $850 粘着爆弾 $540 パイプ爆弾 $425 手榴弾 $212 催涙ガス $127 ボディアーマー 購入額 超軽量ボディアーマー $90 軽量ボディアーマー $180 標準ボディアーマー $270 重量ボディアーマー $360 超重量ボディアーマー $450 その他 バン及び売り子は無敵なのでレイルガン等の試し撃ちは他の標的にしよう。 銃器バンが最寄りの武器販売所の状態で、クイックGPSの「アミュネーション」を選択すると銃器バンに目的地マーカーが付く不具合(?)がある。マップ上の何もない位置にマーカーが設置された場合そこに銃器バンが停まっている。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/gundo/pages/28.html
第1話 GUN道 MUSASHI Aパート 21世紀最凶のアニメが始まる... (異国では-the worst anime of the century-と言われたらしい。これはヤシャから聞いた(ry) この斜め上を見る表情が、後のエピソードにてMUSASHIを代表するイメージ画像となる... 後の恐怖と比べると作画が綺麗過ぎて気づかないが、ギャグとして少し顔を崩しているようだ。 場面に全く合わないBGMが印象的な1コマである。 伝説の序章、見たものを全てを不安に陥れるシンプルすぎるアイキャッチ。 Bパート 同じアイキャッチを巻き戻してもう一度。 これを見る限りではなかなかハイクオリティなアニメだが・・・ ・・・。腕の位置が微妙におかしくて気づきにくいがどうやら木にしがみつくような格好で固められているらしい。 ヤシャが近づく一瞬で服の色が水色→ピンクに変わる 最初に上着を脱いだはずだが、カグヤの服の設定はコレが正しいようだ。 アニメーターが、どちらの服を着ている状態なのか把握できていない模様。 ちなみに羨ましいことにこの世界ではおっぱいを殴っても 気絶させることができるようです。 横に攻撃をしておいて・・・ 縦に切れる ヤシャがロウニンに攻撃をしている所の服だけのアップで、 ロウニンの服がムサシの配色で塗られている所が二箇所ある。 お色気要員デスペラード姉さん登場。 2番目の銃身と銃口が騙し絵になっている。 銃の形が二連で真ん中がつなぎなのか三連なのかがまだはっきりしていない。 次回予告 サブタイトルが早くも投げやりになっているような…。 次回、いよいよMUSASHI‐GUN道‐の本領発揮。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/173.html
GAME終了&新GAMEスタートについて GAME終了&新GAMEスタートについての情報まとめページです。 ※ 詳しい戦跡まとめはこちら ※ 今までのゲーム結果一覧 整理 開始 終了 予定 日数 注釈 GAME101 4/6 ?? ?? 4/? ?? ?? 4/13-4/17 ?日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME100 4/1 ?? ?? 4/6 ?? ?? 4/6-4/10 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME99 3/23 ?? ?? 4/1 ?? ?? 3/30-4/3 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME98 3/19 ?? ?? 3/23 ?? ?? 3/??-3/?? 4日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME97 3/10 19 31 3/19 ?? ?? 3/16-3/20 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME96 3/5 20 55 3/10 19 31 3/9-3/13 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME95 2/23 21 54 3/5 20 55 3/2-3/6 10日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME94 2/16 20 10 2/23 21 54 2/23-2/27 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME93 2/9 18 53 2/16 20 10 2/16-2/20 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME92 2/2 18 22 2/9 18 53 2/9-2/13 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME91 1/27 22 19 2/2 18 22 2/2-2/6 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME90 1/21 20 36 1/27 22 19 1/26-1/30 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME90 1/21 20 36 1/27 22 19 1/26-1/30 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME90 1/21 20 36 ?/? ?? ?? 1/26-1/30 ?日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME89 1/13 21 30 1/21 20 36 1/19-1/23 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME88 1/5 20 00 1/13 21 30 1/12-1/16 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。2009リーグ GAME87 12/29 21 55 1/5 20 00 1/5-1/9 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。開始直後~1/2 21 30ごろまでメンテ GAME86 12/23 20 51 12/29 21 55 12/29-1/2 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME85 12/15 19 29 12/23 20 51 12/22-26 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME84 12/10 22 58 12/15 19 29 12/15-19 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME83 12/01 19 31 12/10 22 58 12/8-12 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME82 11/26 20 25 12/01 19 31 12/1-6 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME81 11/17 21 38 11/26 20 25 11/34-28 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME80 11/10 21 10 11/17 21 38 11/17-21 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME79 11/04 00 28 11/10 21 10 11/10-14 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME78 10/29 19 54 11/04 00 29 11/3-7 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME77 10/21 23 53 10/29 19 54 10/27-31 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME76 10/15 20 14 10/21 23 53 10/20-24 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME75 10/9 17 51 10/15 20 14 10/13-17 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME74 9/30 18 30 10/9 17 51 10/6-10 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME73 9/23 0 36 9/30 18 30 9/29-10/3 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME72 9/17 0 32 9/23 0 36 9/22-9/26 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME71 9/9 23 58 9/17 0 32 9/15-9/19 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME70 9/1 20 01 9/9 23 58 9/8-9/12 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME69 8/26 21 41 9/1 20 01 9/1-9/5 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME68 8/18 20 02 8/26 21 41 8/25-8/29 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME67 8/11 21 20 8/18 20 02 8/18-8/22 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME66 8/05 20 19 8/11 21 20 8/11-8/15 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME65 7/30 17 57 8/05 20 19 8/4-8/8 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME64 7/21 21 27 7/30 17 57 7/28-8/1 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME63 7/14 17 55 7/21 21 27 7/21-7/25 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME62 7/7 18 02 7/14 17 55 7/14-7/18 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME61 7/1 01 36 7/7 18 02 7/7-7/11 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME60 6/23 15 26 7/1 01 36 6/30-7/4 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME59 6/19 18 21 6/23 15 26 6/23-6/27 4日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME58 6/12 20 18 6/19 18 21 6/16-6/20 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME57 6/3 18 35 6/12 20 18 6/9-6/13 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME56 5/26 18 02 6/3 18 35 6/2-6/6 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME55 5/22 0 00 5/26 18 02 5/26-5/30 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME54 5/13 17 58 5/22 0 00 5/19-5/23 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME53 5/8 18 36 5/13 17 58 5/12-5/16 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME52 4/28 22 35 5/8 18 36 5/5-5/9 10日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME51 4/21 19 17 4/28 22 35 4/28-5/2 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME50 4/18 00 35 4/21 19 17 4/21-25 4日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME49 4/10 18 00 4/18 00 35 4/14-18 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME48 4/1 20 11 4/10 18 00 4/7-11 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME47 3/25 23 52 4/1 20 11 3/31-4 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME46 3/17 19 29 3/25 23 52 3/24-28 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME45 3/12 21 24 3/17 19 29 3/17-21 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME44 3/03 22 22 3/12 21 24 3/10-14 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME43 2/26 23 05 3/03 22 22 3/3-7 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME42 2/19 18 22 2/26 23 05 2/25-29 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME41 2/11 18 14 2/19 18 22 2/18-22 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME40 2/4 19 53 2/11 18 14 2/11-15 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME39 1/29 20 25 2/4 19 53 2/4-8 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME38 1/22 19 40 1/29 20 25 1/28-1 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME37 1/15 00 37 1/22 19 40 1/21-25 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME36 1/8 00 21 1/15 00 37 1/14-18 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME35 1/4 00 11 1/8 00 21 1/7-11 4日間 開始はいきなり。終了日はスパン指定。2008リーグ GAME34 12/27 22 31 1/2 23 04 12/31-4 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME33 12/17 21 12 12/27 22 31 12/24-28 10日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME32 12/10 21 17 12/17 21 12 12/17-21 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME31 12/5 23 19 12/10 21 17 12/10-14 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME30 11/28 19 37 12/5 23 19 12/3-7 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME29 11/21 18 30 11/28 19 37 11/26-30 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME28 11/15 18 32 11/21 18 30 11/19-23 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME27 11/6 18 44 11/15 18 32 11/12-16 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME26 10/31 18 47 11/6 18 44 11/5-9 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME25 10/22 20 27 10/31 18 47 10/29-11/2 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME24 10/16 21 24 10/22 20 27 10/22-26 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME23 10/11 19 14 10/16 21 24 10/15-19 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME22 10/03 21 52 10/11 19 14 10/8-12 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME21 9/25 19 58 10/03 21 52 10/1-5 8日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME20 9/18 00:58 9/25 19 58 9/24-28 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME19 9/12 19 54 9/18 00:58 9/17-21 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME18 9/05 20 24 9/12 19 54 9/10-14 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME17 8/27 21 55 9/05 20 24 9/3-7 9日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME16 8/21 23 34 8/27 21 55 8/27-31 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME15 8/14 18 35 8/21 23 34 8/20-24 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME14 8/9 18 06 8/14 18 35 8/13-17 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME13 7/30 19 11 8/9 18 06 8/6-10 10日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME12 7/25 20 20 7/30 19 11 7/30-8/3 5日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。7/29 17 07からサーバーダウン。 GAME11 7/17 23 59 7/25 20 20 7/23-27 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。7/17の鯖重+7/19~7/23五日間メンテ。 GAME10 7/10 20 25 7/17 23 59 7/16-20 7日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。7/17明け方から鯖激重い GAME9 7/06 18 16 7/10 20 25 7/9-13 4日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME8 7/02 21 45 7/06 18 16 7/2-6 4日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME7 6/26 21 26 7/02 21 45 7/2-6 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME6 6/20 19 01 6/26 21 26 6/25-29 6日間 開始は前ゲーム終了と同時。終了日はスパン指定。 GAME5 6/11 19 56 6/20 19 01 6/18-22 9日間 開始日は指定(休憩期間あり)。終了日はスパン指定。 GAME4 5/31 17 28 6/06 17 47 6/6 6日間 開始日は指定(休憩期間あり)。終了日は指定。02 03からサーバーダウンのままで終了。 GAME3 5/23 18 20 5/30 18 26 5/30 7日間 開始は前ゲーム終了とほぼ同時。終了日は指定。17 38頃から正規メンテ画面のままで終了。 GAME2 4/16 ?? ?? 5/23 18 17 無し 37日間 終了日は下記参照。正規メンテ画面で終了。GAME中丸二日メンテ。 ゲーム2終了予定無しについてGAME1の終了日時15日にクリック管理人からの メール で今週中にゲーム終了と連絡有り 17日からサイト下部 に「New Version 5 game starts during the week beginning 21st May.」 (21日~の週でニューゲーム始まる)と表示される 23日1 50にクリック管理人からの メール で24時間以内にゲーム終了と連絡有り ゲーム5以降の終了時間がスパン指定について移行時間は設定してあり自動的にゲーム移行するとの事。 今までのGAMEの日本の順位など※ 長くなったので新ページに分離独立しました [2008リーグのGAME結果一覧を開く] GAME85結果 1. Japan 432,587,167 2. Hungary 410,772,703 3. Other 35,760,221 4. Venezuela 4,906,353 5. Bulgaria 4,649,711 GAME84結果 1. Hungary 166,917,243 2. Japan 125,072,644 3. Other 9,208,624 4. Estonia 3,018,805 5. Venezuela 2,788,328 GAME83結果 1. Japan 263,634,225 2. Hungary 242,201,565 3. Other 13,084,023 4. Macedonia 6,744,241 5. New Zealand 6,594,684 GAME82結果 1. Japan 236,113,807 2. Hungary 171,885,164 3. Other 26,937,996 4. New Zealand 3,327,046 5. Venezuela 3,032,137 GAME81結果 1. Japan 298,150,567 2. Hungary 262,182,510 3. Other 114,014,554 4. Macedonia 3,201,554 5. Poland 1,965,495 GAME80結果 1. Japan 174,466,783 2. Hungary 144,221,791 3. Other 50,906,852 4. Macedonia 3,135,402 5. Iran, Islamic Republic of 2,766,082 GAME79結果 1. Japan 412,592,725 2. Hungary 407,468,228 3. Other 40,021,348 4. Macedonia 3,715,640 5. Italy 3,594,152 GAME78結果 1. Japan 203,179,567 2. Hungary 201,763,576 3. Other 57,482,590 4. Iran 2,527,372 5. Latvia 2,296,330 GAME77結果 1. Japan 117,843,013 2. Hungary 82,200,298 3. Other 5,500,014 4. Macedonia 3,348,203 5. Venezuela 2,956,170 GAME76結果 1. Japan 212,212,298 2. Hungary 146,351,923 3. Other 79,585,275 4. Israel 2,715,503 5. New Zealand 2,525,713 GAME75結果 1. Japan 251,512,123 2. Hungary 223,939,150 3. Other 17,010,000 4. Spain 3,320,645 5. Venezuela 2,412,800 GAME74結果 1. Japan 194,577,078 2. Hungary 137,166,428 3. Other 12,271,537 4. Spain 3,864,601 5. Venezuela 3,053,784 GAME73結果 1. Japan 110,641,991 2. Hungary 97,102,075 3. Other 28,390,000 4. Venezuela 2,803,0880 5. Israel 2,610,250 GAME72結果 1. Japan 123,335,287 2. Hungary 61,216,664 3. Venezuela 3,952,170 4. Other 3,483,783 5. Macedonia 2,086,526 GAME71結果 1. Japan 158,533,043 2. Hungary 93,175,140 3. Other 4,692,299 4. Macedonia 3,730,422 5. Argentina 2,539,047 GAME70結果 1. Japan 595,468,599 2. Hungary 575,454,613 3. Other 315,151,187 4. Macedonia 4,834,926 5. Greece 4,759,454 GAME69結果 1. Japan 155,191,976 2. Hungary 109,461,862 3. Other 5,030,462 4. Macedonia 2,962,819 5. Greece 2,312,019 GAME68結果 1. Japan 561,542,075 2. Hungary 421,667,162 3. Other 100,964,767 4. Denmark 5,433,654 5. Macedonia 4,294,929 GAME67結果 1. Hungary 422,820,069 2. Japan 370,406,927 3. Other 28,489,030 4. Finland 7,225,418 5. Macedonia 4,574,851 GAME66結果 1. Hungary 262,058,446 2. Japan 211,963,022 3. Other 4,018,793 4. Poland 2,836,973 5. Taiwan 2,461,677 GAME65結果 1. Hungary 116,034,204 2. Japan 114,098,474 3. Other 4,290,000 4. Poland 3,244,648 5. Chile 3,029,478 GAME64結果 1. Japan 545,326,593 2. Hungary 378,925,118 3. Other 51,391,994 4. Taiwan 12,468,414 5. Poland 4,970,406 GAME63結果 1. Japan 249,794,432 2. Hungary 142,613,748 3. Other 18,522,365 4. China 4,495,107 5. Taiwan 4,201,375 GAME62結果 1. Japan 628,078,368 2. Hungary 626,726,797 3. Other 270,767,953 4. American Samoa 22,217,633 5. Taiwan 8,584,933 GAME61結果 1. Japan 329,671,521 2. Hungary 288,776,503 3. Taiwan 96,254,315 4. Other 62,491,348 5. China 3,844,173 GAME60結果 1. Japan 585,874,640 2. Hungary 302,819,313 3. Other 25,630,495 4. Macedonia 18,009,978 5. China 13,284,925 GAME59結果 1. Japan 327,738,194 2. Hungary 277,844,567 3. Other 60,131,809 4. Taiwan 9,311,557 5. Macedonia 9,304,954 GAME57結果 1. Japan 834,588,914 2. Hungary 757,184,956 3. Other 113,672,166 4. Taiwan 41,540,578 5. Macedonia 22,979,768 GAME56結果 1. Japan 760,974,743 2. Hungary 558,074,824 3. Other 100,001,127 4. Taiwan 35,805,621 5. Macedonia 20,174,454 GAME55結果 1. Japan 483,045,133 2. Hungary 338,428,265 3. Other 116,522,784 4. Taiwan 33,678,396 5. Venezuela 4,573,652 GAME54結果 1. Japan 468,660,593 2. Hungary 321,176,321 3. Other 319,679,956 4. Taiwan 26,593,600 5. Poland 4,734,342 GAME53結果 1. Japan 359,299,956 2. Hungary 141,118,654 3. Other 37,552,630 4. Taiwan 26,227,279 5. Israel 5,314,867 GAME52結果 1. Japan 867,373,835 2. Hungary 628,372,964 3. Other 308,960,059 4. Taiwan 56,254,437 5. Israel 7,421,444 GAME51結果 1. Japan 893,278,993 2. Hungary 562,829,027 3. Other 241,274,226 4. Taiwan 146,749,093 5. Chile 7,049,176 GAME50結果 1. Japan 371,232,627 2. Hungary 322,311,806 3. Other 67,231,379 4. Taiwan 50,599,573 5. Poland 4,461,094 GAME49結果 1. Japan 947,378,819 2. Hungary 902,062,588 3. Other 193,194,192 4. Taiwan 108,998,071 5. Poland 7,479,872 GAME48結果 1. Japan 1,018,172,898 2. Hungary 879,501,893 3. Other 202,324,313 4. Taiwan 172,016,318 5. Finland 5,380,910 GAME47結果 1. Japan 577,475,725 2. Hungary 523,014,133 3. Other 32,579,863 4. Taiwan 28,610,114 5. Sweden 9,961,352 GAME46結果 1. Hungary 1,057,369,498 2. Japan 697,880,626 3. Other 63,414,684 4. Taiwan 16,713,623 5. Slovak Republic 8,088,402 GAME45結果 1. Hungary 664,107,438 2. Japan 439,510,904 3. Other 26,207,836 4. Slovak Republic 7,436,880 5. Spain 7,031,809 GAME44結果 1. Hungary 1,391,771,372 2. Japan 1,263,109,411 3. Other 72,922,222 4. Bosnia/Herzegovina 14,379,296 5. Macedonia 14,100,689 GAME43結果 1. Hungary 681,759,334 2. Japan 579,656,971 3. Other 19,128,737 4. Macedonia 5,554,263 5. Czech Republic 4,988,873 GAME42結果 1. Hungary 852,411,998 2. Japan 689,571,327 3. Other 57,616,557 4. Macedonia 10,458,889 5. Finland 10,329,124 GAME41結果 1. Hungary 1,068,626,8649 2. Japan 962,492,609 3. Other 25,620,095 4. Macedonia 9,099,726 5. Lithuania 6,630,148 GAME40結果 1. Japan 537,562,309 2. Hungary 325,308,457 3. Other 43,509,032 4. Macedonia 4,831,555 5. Bulgaria 3,481,688 GAME39結果 1. Japan 379,855,637 2. Hungary 177,948,401 3. Other 17,290,066 4. Macedonia 6,367,628 5. Poland 3,682,783 GAME38結果 1. Japan 728,426,440 2. Hungary 627,819,684 3. Other 35,080,899 4. Macedonia 22,094,307 5. Lithuania 7,393,034 GAME37結果 1. Hungary 1,180,577,824 2. Other 1,122,400,000 3. Japan 896,996,976 4. Macedonia 25,914,839 5. Taiwan 25,890,466 GAME36結果 1. Japan 1,062,634,430 2. Hungary 854,647,347 3. Taiwan 59,418,757 4. Other 56,428,845 5. New Zealand 18,875,227 GAME35結果 1. Japan 377,339,497 2. Hungary 260,970,477 3. Taiwan 15,178,582 4. Finland 14,925,968 5. New Zealand 13,149,714 [2007リーグのGAME結果一覧を開く] GAME34結果 1. Hungary 1,772,094,237 2. Japan 976,498,569 3. Other 223,916,187 4. Taiwan 21,704,243 5. New Zealand 11,801,972 GAME33結果 1. Hungary 3,261,568,664 2. Japan 2,166,754,527 3. Other 116,542,516 4. Taiwan 24,749,845 5. France 15,165,630 GAME32結果 1. Hungary 491,017,568 2. Japan 471,149,531 3. Other 17,134,718 4. Taiwan 8,971,177 5. Finland 3,559,956 GAME31結果 1. Japan 666,652,710 2. Hungary 627,853,965 3. Other 100,063,261 4. Taiwan 30,480,053 5. Chile 4,134,204 GAME30結果 1. Japan 845,427,445 2. Hungary 845,244,645 3. Other 32,512,448 4. Taiwan 27,999,636 5. Latvia 21,413,101 GAME29結果 1. Hungary 764,957,467 2. Japan 626,884,377 3. Other 17,650,654 4. Taiwan 13,590,588 5. Latvia 8,058,353 GAME28結果 1. Hungary 630,922,291 2. Japan 439,466,779 3. Other 60,434,423 4. Taiwan 30,468,391 5. Chile 4,790,356 GAME27結果 1. Hungary 2,248,832,581 2. Japan 1,838,099,707 3. Taiwan 383,945,454 4. Other 365,668,244 5. Russian Federation 14,672,373 GAME26結果 1. Hungary 639,856,490 2. Japan 412,294,964 3. Other 78,970,915 4. Taiwan 66,262,994 5. Bulgaria 6,268,596 GAME25結果 1. Hungary 977,327,010 2. Japan 562,179,546 3. Taiwan 122,414,682 4. Other 63,599,366 5. Bulgaria 8,541,972 GAME24結果 1. Hungary 499,834,362 2. Japan 447,880,502 3. Taiwan 127,841,149 4. Other 41,332,727 5. Denmark 6,094,565 GAME23結果 1. Hungary 555,191,842 2. Japan 414,052,106 3. Taiwan 105,089,041 4. Other 20,709,059 5. Estonia 3,402,388 GAME22結果 1. Japan 749,529,644 2. Hungary 518,191,955 3. Taiwan 131,656,369 4. Other 10,007,677 5. Poland 8,687,677 GAME21結果 1. Japan 964,027,152 2. Hungary 895,233,628 3. Taiwan 108,198,316 4. Antarctica 10,136,700 5. Estonia 8,644,570 GAME20結果 1. Hungary 1,423,831,652 2. Japan 1,138,466,568 3. Taiwan 305,714,788 4. New Zealand 10,867,301 5. Antarctica 10,372,758 GAME19結果 1. Hungary 575,053,792 2. Japan 536,632,172 3. Taiwan 204,036,090 4. Antarctica 4,521,736 5. Finland 4,012,462 GAME18結果 1. Japan 622,746,108 2. Hungary 485,035,348 3. Taiwan 218,368,235 4. Korea,Republic of 14,743,424 5. Poland 7,737,012 GAME17結果 1. Japan 853,013,520 2. Hungary 562,376,238 3. Taiwan 247,308,419 4. Antarctica 20,705,811 5. Greece 7,395,169 GAME16結果 1. Japan 858,400,725 2. Hungary 524,948,122 3. Taiwan 178,985,907 4. Antarctica 8,049,555 5. Finland 7,397,140 GAME15結果 1. Hungary 1,652,164,007 2. Japan 1,596,861,777 3. Taiwan 702,433,242 4. Antarctica 14,262,711 5. Korea, Republic of 13,546,833 GAME14結果 1. Japan 3,270,354,781 2. Hungary 3,256,955,776 3. Taiwan 1,230,110,826 4. Antarctica 18,825,187 5. Poland 16,986,755 GAME13結果 1. Hungary 1,881,506,827 2. Japan 1,760,112,818 3. Taiwan 927,686,074 4. Poland 12,918,099 5. Finland 10,351,930 GAME12結果 1. Taiwan 688,479,327 2. Hungary 668,587,507 3. Japan 517,915,029 4. Czech Republic 4,812,170 5. Poland 4,405,310 GAME11結果 1. Taiwan 264,650,003 2. Japan 256,847,216 3. Hungary 188,600,773 4. Palau 2,002,000 5. Norway 1,294,714 GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 GAME8結果 1. Taiwan 516,915,569 2. Japan 487,359,736 3. Hungary 113,708,648 4. Antarctica 3,216,999 5. Poland 2,946,568 GAME7結果 1. Taiwan 1,273,782,861 2. Japan 790,674,842 3. Hungary 430,239,075 4. Hong Kong 5,204,427 5. Antarctica 5,191,437 GAME6結果 1. Japan 1,058,768,416 2. Taiwan 1,047,555,311 3. Hungary 527,652,030 4. Hong Kong 4,845,309 5. Poland 3,160,247 GAME5結果 1. Japan 2,367,983,185 2. Hungary 1,439,876,672 3. Taiwan 281,108,842 4. Hong Kong 14,068,353 5. Poland 10,563,697 GAME4結果 1. Hungary 1,652,494,431 2. Japan 1,602,394,824 3. Chile 5,507,657 4. Poland 4,346,102 5. Finland 3,511,000 GAME3結果 1. Japan 502,022,187 2. Hungary 500,803,909 3. Chile 23,615,430 4. Poland 23,012,718 5. Finland 20,849,995 GAME2結果 1. Japan 331,939,864 2. Poland 229,825,190 3. Chile 227,226,297 4. Israel 87,815,862 5. Hungary 72,071,815 GAME1結果 1. Denmark 80,130,128 2. Finland 79,744,319 3. Estonia 77,992,476 4. Czech Republic 76,709,375 5. Croatia/Hrvatska 61,756,487 60. Japan 420,294